Недавно появился внутрисетевой сервер Half-Life на базе движка Xash3D FWGS.
Стало интересно разобраться в особенностях IPv6 / Yggdrasil и создать этот материал для тех, кто захочет поднять внутрисетевой сервер с нуля и кастомизировать его в дальнейшем.
Half-Life - всем известный шутер от первого лица, за 20 лет не утративший свою популярность.
Технические требования минимальны, игра работает даже на компьютерах без предустановленных видео-драйверов.
Xash3D FWGS - это мульти-платформенный движок с открытым кодом для запуска файлов игры Half-Life 1, с некоторыми доработками оригинального Xash3D.
Файлы самой игры Half-Life нужно приобрести отдельно, затем скопировать в директорию valve с установленным Xash3D FWGS.
Для сборки и запуска необходимо добавить поддержку библиотек архитектуры i386
:
dpkg --add-architecture i386 apt update apt install build-essential gcc-multilib g++-multilib python3 libsdl2-dev:i386 libfontconfig-dev:i386 libfreetype6-dev:i386
При возникновении ошибки запуска в последних версиях
Host_InitError: Can't initialize cl_dlls/client.so: vgui.so: cannot open shared object file: No such file or directory
нужно скопировать файл vgui.so
уровнем выше директории valve
~/.steam/steam/steamapps/common/Half-Life/
Xash3D FWGS YGGverse Edition основан на ветке master от Xash3D FWGS, целью проекта является создание сборки, ориентированной на сеть Yggdrasil.
В рамках разработки осуществляются обратно-совместимые контрибуции.
Сборка не отличается от инструкций Xash3D FWGS, достаточно указать адрес репозитория (или использовать нужную ветку для слияния с официальным xash3d-fwgs):
git clone --recursive https://github.com/YGGverse/xash3d-fwgs.git cd xash3d-fwgs git checkout yggdrasil-only ./waf configure -T release ./waf build ./waf install --destdir=/path/to/game
В рамках релизов, публикуются бинарные пакеты для Linux что может быть удобным для начинающих пользователей.
При использовании сборок yggdrasil-only или yggdrasil-inclusive от Xash3D FWGS / YGGverse Edition, в списке «интернет игры» будут доступны все доступные внутрисетевые сервера Yggdrasil.
В остальных случаях, клиент будет работать с IPv6, но по-умолчанию ориентирован на сеть IPv4 и мастер сервер от FWGS - mentality.rip:27010
Можно вручную подключиться к заведомо известному узлу Yggdrasil из консоли с помощью тильды:
connect [201:5eb5:f061:678e:7565:6338:c02c:5251]:27015
С недавних пор, удалось портировать pymaster для работы с IPv6, также имеется патч для xash3d-fwgs, позволяющий принимать IPv6 адреса от мастера.
Чтобы удалить IPv4 сервера из списка, открываем консоль и пишем:
clearmasters
затем добавляем внутрисетевой мастер сервер или несколько по очереди:
addmaster [201:5eb5:f061:678e:7565:6338:c02c:5251]:27010
проверяем
listmasters
Данные настройки сохраняются после перезагрузки в файле /valve/xashcomm.lst, также можно добавить сервера вручную, по одному на строку.
* тильда работает только в режиме игры, вызов консоли также доступен из главного меню при запуске Xash3D с флагом -dev.
Для удобного запуска клиента, можно добавить его в меню приложений:
[Desktop Entry] Encoding=UTF-8 Name=Half-Life Exec=/path/to/xash3d Comment=Half-Life on Xash3D Terminal=false Icon=/path/to/hl.png Type=Application StartupNotify=false Categories=Games
Затем активировать:
xdg-desktop-menu install ~/.local/share/half-life.desktop
Для разных сборок Xash3D, удобно использовать тематические иконки, например для сборки Yggdrasil:
При наличии установленного клиента с файлами игры, запуск сервера в сети Yggdrasil/IPv6 осуществляется командой:
xash3d -dedicated -port6 27015 -ip6 xxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx -noip +maxplayers 8 +map crossfire
* -noip
отключает режим IPv4, если у сервера есть «белый IP» - можно разрешить подключение игроков из Clearnet: -ip xx.xx.xx.xx
* * не забываем открыть порт 27015 (указать можно любой)
Дополнительные настройки можно указать в файлах
Чтобы сервер был доступен в списке мастер сервера, важно указать:
sv_lan 0 public 1
* стандартный мастер сервер mentality.rip фильтрует по -game valve
Конфигурация:
[Unit] Description=Half-Life Server After=network.target [Service] Type=simple User=halflife ExecStart=/home/halflife/xash3d -dedicated -port6 27015 -ip6 xxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx -noip +maxplayers 8 +map crossfire StandardOutput=file:/home/halflife/server-debug.log StandardError=file:/home/halflife/server-error.log Restart=on-failure [Install] WantedBy=multi-user.target
Автозапуск:
systemctl daemon-reload systemctl enable half-life-server systemctl start half-life-server
FastDL - сокр. «быстрая загрузка», способ передачи дополнительных ресурсов игры клиенту сервером.
Обычно, реестр организуется средствами сервера nginx таким образом, чтобы файловая структура соответствовала структуре в директории valve
:
/maps /models /sound /materials
В файле server.cfg
указывается URL к данным директориям:
sv_downloadurl "http://xx.xx.xx.xx/fastdl/half-life/" sv_allowdownload 1
где /fastdl/half-life/
- путь к структуре файлов на сервере.
* на данный момент поддержки IPv6 для sv_downloadurl
нет
* в рамках форка sv-downloadurl-ipv6 добавлена поддержка новой опции для server.cfg - sv_downloadurl_ipv6=«[IPv6]:port/path» позволяющая секурно загружать модели при подключении Yggdrasil
Утилита используется для создания файла дополнительных зависимостей в формате .res
для загрузки клиентом из сервера при инициализации карты.
Может быть полезна, если требуется отправить клиенту дополнительные модели игроков, при этом не создавая форки локаций.
Есть исходники и рабочая сборка для Linux.
Принцип работы
Извлекаем зависимости карты:
Linux.64-bit /valve/maps/crossfire.bsp
В этой же директории будет создан одноименный файл с расширением .res
, который можно открыть текстовым редактором и добавить нужную зависимость:
// crossfire.res - created with RESGen v2.0.3. // RESGen is made by Jeroen "ShadowLord" Bogers, // with serveral improvements and additions by Zero3Cool. // For more info go to http://resgen.hltools.com // .res entries (9): halflife.wad sound/ambience/jetflyby1.wav sound/ambience/siren.wav sound/debris/beamstart11.wav sound/weapons/electro5.wav sound/weapons/mortarhit.wav sound/weapons/sbarrel1.wav sprites/muzzleflash1.spr sprites/steam1.spr models/player/... // добавляем в конец файла логический путь к новому файлу (на примере модели FastDL)
Файл .res
должен находится в той же директории что и файл карты - /valve/maps
.
Перезагружаем сервер и переподключаем клиент - кастомнный скин должен быть автоматически загружен клиентом и добавлен в директорию /valve/downloaded/models/player/…
Мастер-сервер нужен для удобного поиска игровых серверов через интерфейс игры, иначе нужно каждый раз вводить адрес/порт сервера вручную.
Официальный pymaster считается устаревшим, но силами сообщества в отдельных форках есть активность. Разработчики официальной версии обещают версию на Rust, но дата публикации не известна.
Для работы с Yggdrasil, рекомендуется версия от YGGverse, включающая в себя поддержку IPv6 и обновления протокола Xash3D.
pymaster - это Python реализация мастер-сервера HLMaster, в рамках проекта FWGS.
Для запуска необходимо открыть порт 27010 и выполнить команду:
pymaster.py -i :: -p 27010
* в репозитории также есть пример конфигурации systemd
Чтобы pymaster начал отдавать игровые сервера клиентам, обе стороны должны быть скомпилированы или настроены на данный мастер-сервер.
В Xash3D исходники находятся в файле engine/common/netchan.h строки MASTERSERVER_ADR или в файле конфигурации /valve/xashcomm.lst
При использовании клиента с графическим интерфейсом, можно динамически указывать мастер сервер в консоли, командами listmasters/clearmasters/addmaster адрес:порт
Обновление типичных конфигураций valve - steamcomm.lst и valvecomm.lst игнорируется при запуске в оболочке Xash3D.
xash3d-master - недавний релиз мастер сервера для Xash3D, написанного на языке Rust
XashMS - асинхронный сервер для Xash3D с поддержкой IPv6 на языке C++
Чтобы оживить сервер и сделать ожидание игроков интереснее, в игру можно добавить ботов с помощью сторонних плагинов.
Самый простой способ - установка последней версии Bot Number 10.
Загружаем архив для Linux и распаковываем содержимое в корневую директорию с бинарником xash3d таким образом, чтобы директория bot
была рядом с valve
.
Поскольку плагин являет собой расширение, он не перезаписывает файлы игры, и запускать сервер необходимо указав новый путь к директории игры:
xash3d -game bot
Важно учитывать, что при запуске из нестандартной директории, сервер будет отфильтрован большинством мастер серверов, в виду фильтрации по valve.
Чтобы решить эту проблему, можно:
Также, чтобы сервер удалял ботов при подключении игроков, важно указать явно минимальное
min_bots 1 # не ставить в 0, интерпретируется как false max_bots 4
После запуска, настроенные в bot.cfg
персонажи будут добавлены в игру. Плагин является частью проекта hlsdk-portable, при возникновении проблем, возможно потребуется собрать файл /valve/dlls/hl.so
и заменить им оригинальный, хотя в случае с последней версией Steam - все работает без дополнительных действий.
На сайте есть архив с исходниками, но последнюю версию можно собрать из репозитория с файлами SDK:
git clone --recursive https://github.com/FWGS/hlsdk-portable.git git checkout bot10 cmake -B build -S . cmake --build build
После компиляции ветки, будет доступен только файл bot.so - остальные файлы нужно собирать отдельно.
Если для остальных файлов не нужна особая сборка, можно переименовать bot.so в bot_i486.so и смержить с официальным архивом для Linux, пока что это работает.
Открытая модификация Bot Number 10 для сервера YGGverse
1.0.0
сборка
git clone --recursive https://github.com/YGGverse/hlsdk-portable.git git checkout bot10-yggverse cmake -B build -S . cmake --build build
Есть бинарные релизы для более ранних систем.
В сетевой игре можно использовать графити, с помощью кнопки T. Изображение выбирается в настройках клиента, раздел «Multiplayer» - «Customize».
Чтобы создать свой логотип, изображение должно быть размером 64х64 пикселя, в палитре Grayscale и формате .BMP
Ниже рассмотрен пример обработки изображения PNG из коллекции hl-customs в редакторе GIMP:
1. Image → Scale Image → 64×64 / Quanlity: Linear
2. Layer → Transparency → Remove Alpha Channel
3. Colors → Components → Decompose
4. Colors → Invert (черный цвет считается прозрачным)
5. File → Export As.. → сохраняем по адресу /valve/logos/filename.bmp
Результат на данном примере будет иметь следующий вид
Следует заметить, что создание Ч/Б графики обусловлено возможностью выбора цвета в интерфейсе игры.
[300:eaff:7fab:181b::e949]:7588
- без ботов, только YggdrasilИмеется открытая конфигурация сервера, можно вносить свои предложения или использовать для организации нового сервера.
[201:5eb5:f061:678e:7565:6338:c02c:5251]:27015
- карта Crossfire с ботамиhl.ygg:27015
- короткий алиас для Alfishl.ygg.at:27015
- универсальный алиас для 0200::/794.140.114.89:27015
- алиас Clearnettls://94.140.114.89:4708
- ускорить пинг, актуально для всех алиасов выше
Xash3D FWGS / YGGverse Edition
Half-Life в Steam
Параметры конфигурации сервера
официальный pymaster | более чистая версия от @xdettlaff | адаптация от YGGverse на базе @xdettlaff
xash3d-master на rust | зеркало Yggdrasil
Информация о мастер-сервере
Серверные запросы с множеством полезных ссылок
Боты, совместимые с Xash3D | Bot Number 10 by YGGverse
Библиотека PHP 8 для веб разработчиков
Каталог скинов | Графити Yggdrasil | Графити IPv6